
게임 소개
Narita Boy의 세계를 여러분이 직접 가꿔보세요! Digital Kingdom 안에 소리 없이 갇혀 있는 전설적인 픽셀 영웅이 되어 역동적인 액션 어드벤처를 경험해보세요. Techno-sword의 숨겨진 비밀을 파헤쳐서 타락한 Stallions를 봉인하고 세상을 구하세요!
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유저 리뷰
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[h1]레트로테크노매트로플랫포머![/h1] 레트로-테크노 감성의, 생각보다 세련된 비주얼의 게임입니다. 타이틀 음악도 다펑삘 나는게 BGM도 신경을 많이 썼네요. 그리고, 세번째로 거론하는게 게임성이라는 점에서는 '무난한' 인디계 감성 플랫포머 게임이라고 볼 수 있겠습니다. [h1]당신의 소중한 눈👀[/h1] 나리타 보이를 논하기에 앞서 [b][i][u]!매우 주의! [/u][/i][/b]하실 점이 있습니다. 바로 도발적인 눈뽕구간이 게임 내내 존재한다는 것입니다. 평소에 AAA 게임등에서 지나치셨던 <광과민성 경고문>은 '이런 게임 때문에 있어야 하는 것이구나' 하는걸 깨닫게 될 정도라고 감히 말씀 드릴 수 있습니다. 또한 곡선 테두리와 대체로 뿌연 느낌은 CRT와 VHS의 감성을 모두 담고 있기 때문에, 00년 이후 출생자분들부터는 옵션의 'CRT 소프트 필터'로 깔끔하게 보시는걸 추천드립니다. 한편 전반적인 도트는 눈에 거슬리지 않게 보기 편한 고운편에 속하고, 과감한 화면효과와 스케일은 시각적으로 풍성한 볼륨감과 만족감을 줍니다. [h1]게임성과 플레이타임🕒[/h1] 게임성은 앞서 말씀드린대로 정말 '무난'하다고 볼 수 있습니다. 정통 메트로배니아나 로그라이크식 구조도 아니며, 곳곳에 숨겨진 요소들이 산재해있는, 스토리라인만 따라가는 1회차용 게임이라고 보시면 되겠습니다. 난이도 역시 다른 플랫포머 게임의 보통 정도 수준이기 때문에 대략 6.5~8.5 시간이면 엔딩에 다다를 수 있습니다. [h1]<font face=호불호>[/h1] 다행히도 번역기 스타일의 한글화는 아닙니다. 그러나 폰트의 형태나 스토리를 읊는 방식에 있어 호불호가 있을 수 있습니다. (개인적으론 컨셉적으로 맞다고 보지만) (거의 모든 npc가 신명조에 디지털 세계 언어로 '연설'합니다.) [h1]결론[/h1] 추천합니다 : 무난하게 플레이하는 인디 러버 기믹 감성 게이머 한번 더 고려 : '정통파' 플랫포머, 메트로배니아 하드 게이머 비추천 : 눈뽕에 취약한 당신, 그리고 "retro hater" 회차와 볼륨을 감안하고 BGM 프리미엄을 적용한 상태로 -20%~ 가격 정도면 구매하셔도 무방하다. 라는 말씀 드립니다.
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처음부터 너무 많은 텍스트가 나오고 그 마저도 대체 뭔 소린지 알아들을 수가 없다. 지루한 이야기를 10~20분 가량 들어주고 나면 본격적으로 전투가 시작되는데, 사실 이 정도 액션은 어느 게임에나 다 있다. 비주얼은 참 좋았는데... 내가 무슨 목적을 가지고 게임을 하는지 심각하게 동기부여가 안 된다.
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트론을 오마주한 게임이라 그런지 트론 관련 요소가 많고 일뽕이 강한 게임입니다. 스토리는 너무 평범해서 할 말이 없는데 엔딩이 굉장히 찝찝하게 나와서 후속작인지 DLC인지 뭔가 하나는 나와야 할거 같은 느낌임. 게임은 초반에 지루하지만 스킬 익혀가면서 다양한 요소를 배우는데 문제는 4개의 키로 전부 다 할려고 하니 손이 굉장히 꼬임. 도트랑 분위기? 역대급이라 볼 수 있음. 괜히 10년에 가까운 세월을 게임 하나 만드는데 투자한게 아니라는걸 알 수 있고 게임 전체가 도트 자랑할려고 만들어진 느낌까지 듬. 게임성도 나쁘지않고 레트로 팬서비스도 충실하고 브금은 개쩔고 보스전도 재밌음. 아쉬운 점은 마지막 보스전에서 힘이 좀 빠지고 엔딩이 진짜 너무 구림. 하지만 26,000원으로 이 정도 정성의 게임은 스팀 전체를 뒤져도 보기 힘드므로 꼭 해보는걸 추천함.
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뭔소린지 알아먹기가 힘든 대화 다이얼로그, 과한 눈뽕으로 초반 플레이가 힘겨울수 있으나 중반부 각종 연출이 곁들여지기 시작하면서 점점 재미가 붙게 됨. 아리송하던 스토리 구조가 점점 퍼즐 맞춰지듯 하나둘 연결되며 흥미를 더하기도 함. (다만 숨겨진 엔딩이나 수집요소를 한번 놓치면 다시 최후반에 못먹으러가는듯 tlqkf) (저는 눈이 너무 아파서 진짜로 선글라스 끼고 플레이했습니다.)
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이 게임 비주얼은 그냥 미쳤다고밖에 설명이 안됨. 후반부 난이도가 조금 어려운 것, 번역이 이상한 건지 고유명사가 너무 많아 그런지 내용을 알아먹기 좀 힘든 것을 제외하면, 도트 그래픽을 좋아하는 사람들에게 최고로 추천하는 메트로바니아 게임입니다. 눈뽕이 좀 많으니 방을 밝게 하고 플레이합시다.
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개인적으로 정말 재밌게 했습니다. 너무 싼티나는 제목 때문에 주목을 끌지 못한 것 같아 많이 아쉽네요. 스토리와 연관된 제목이라 이건 어쩔 수가 없을 것 같네요 ㅋ 특징 1. 일단 그래픽이 개쩔어요. 어마무시합니다. 배경 구경하는 것만으로도 재미가 쏠쏠합니다. 레트로한 감성으로 뿌연 화면이 호불호가 있겠지만 디자인적으로 엄청 완성도가 높습니다. 쓸데없는 고퀄이란 말이 어울릴 정도로 스쳐지나가는 배경도 공을 들인 느낌이 듭니다. 2. 레트로한 음악도 좋네요. 노래를 듣다보면 귀에 쏙쏙 박히는 곡들이 있는데 OST를 찾아듣고 싶게 만듭니다. 3. 액션이 지루하지 않고 재밌음. 처음엔 좀 심심해 보였지만 스킬이 조금씩 해금될수록 점점 재밌어 지네요. 4. 거의 일짜식 진행이라서 아무생각없이 계속 붙잡고 하게 되는 마력이 있습니다. 스토리도 나름 몰입이 잘 되도록 회상씬으로 넣어놨네요. 단점 1. 지도가 없고 목적지만 텍스트로 보여주기 때문에 길을 헤매기가 쉬움. npc 이름이나 장소들 텍스트가 좀 작은 감이 있네요. 폰트를 좀 크게 보여줬으면 어땠을까 싶음. 퍼즐요소라기보다는 디스크(열쇠) 찾고 문열고 디스크 찾고 문열고의 반복이라 지겨울 수 있음. 2. 번역이 이상하다기보다는 고유명사들이 많아서 npc들이 지껄이는 대사가 이해가 잘 안됩니다. 머라머라 떠드는데 사실 몰라도 상관없어요. 그냥 그런가보다 하고 넘어가도 될 것 같아요. 어짜피 회상씬으로 대략적인 스토리는 알 수 있음. 3. 일짜식 진행이라 반복요소 없음. 숨겨진 수집 요소가 있긴한데 딱히 모아야할 필요성을 모르겠고 지나쳤다면 처음부터 다시 해야함. 리뷰글을 안쓰는 편인데 이 게임은 제목 때문에 저평가된 게임인것 같아서, 많이 해보셨음 하는 마음에 추천 리뷰글을 작성합니다. 레트로 도트 게임 액션 게임 마니아라면 한번쯤 해보시면 좋겠네요. 개인적으로 8.5점 (10점 만점) 입니다.
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눈아픔. 게임이 아닌 예술품을 보는 느낌, 인체구조학적이지 못한 키보드 배치, 시각적 미학을 위해서 내다버린 편의성과가독성. 세일할때는 해볼만할듯한데. 정가주고 사긴 아까움, 기본기를 놓친 예술품느낌. 고작 이시간 플레이하고 어떻게 평가할수 있냐고 하는데. 게임이 초창기에 플레이어를 몰입하게 하지 못한다는것은 거대한 문제. 다만 짬짬히 해보기는 할생각
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도트 이렇게 잘 찍어놓고 정작 중요한 조작감은 왜... 움직임 단위가 크고 반응이 느려서 정말 많이 답답합니다.
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로망이 시대착오적이고 비효율적이고 구차해서 로망이라고 생각하는 레트로 세대라면 '쓸데없이 공들인' 부분이 가장 큰 장점일, [b]쓸데없이 공들인 레트로 플랫포머 액션.[/b] 사이버펑크 SF와 관련된 서브컬쳐 텍스트에 익숙하다면 텍스트에서 진한 동족의 향기와 함께 구차한-그래서 재미있는- 재미들을 깨알같이 발견할 수 있다. 레트로 감성을 뼈대로 현대화한 액션파트의 완성도도 꽤 좋은편. 그래서 내 점수는요 '오래된 미래는 이미 우리 곁에 와 있다. 단지 라이브러리가 너무 복잡할 뿐이다'를 드립니다.
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그래픽은 이쁜데 조작이 불편하고 스토리나 게임시스템이 특색없고 매력없음
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8시간 만에 엔딩 봤습니다 제가 길을 잘 못찾는 편인데다가 길을 왕복해야하는 경우가 많아 길찾는 시간이 1/3 정도 되는 거 같네요 처음 플레이 하시는 분들은 대체 왜 이런 똥겜이 매우 긍정적인가 싶으실 겁니다 2시간 정도는 정말 마찬둣아 자루하다가 스킬이 점점 추가될 수록 할만한 게임이 됩니다 특히 후반부 거대로봇전은 정말 뽕 제대로 채워줍니다 한글 번역이 되어있기는 한데 핫라인 마이애미나 카타나 제로처럼 인디게임 특유의 힙스터 느낌? 뜬구름 잡는 소라? 때문에 엔딩 볼 때 까지 npc가 당췌 무슨 소리를 하는 건지 하나도 알아먹을 수가 없었습니다 메인 스토리는 나쁘지 않은데, 일반인도 이해하기 쉽게 대사를 써 주었으면 하는 아쉬움이 들었습니다 특히 초반엔 심하게 지루한데다 대사까지 알아먹을 수가 없어서 게임 끄고 빤스런 하고 싶었어요 요약 첫인상은 진짜 별로인데 하면 할 수록 괜찮은 게임이다 만원 이하로 구매하거나 번들로 구하면 딱 좋은 정도
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게임할만함,스토리게임임...이야기가 나도 모르게 빠져들어 재미있음...
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길찾기 힘드신분 비추합니다.
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말도 안되는 그래픽, 그와 어울리는 스토리가 굉장함 취향 탈 게임으로 보이지만 나에겐 최고의 경험이었음
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90% 할인가에는 엄청 맛있는 게임. [h1]나리타! 뽀~~~~이![/h1] crt 도트 느낌을 낸 서양 고전 SF 와패니즈 감성이 충만한 게임. 하지만 맛 없는 디자인이 그걸 해치는 듯 한 느낌이 들어요. 광과민성에 약하신 분들은 트레일러를 봐도 아시겠지만 눈뽕이 심하기 때문에 멀리하시는 걸 추천해요. 또한 전투 조작감은 캐주얼하지 않고 회복은 짜지만 몬스터 패턴이 그렇게 어렵지 않아서 몇 번만 시행착오를 겪으면 금방 적응할 수 있어요. 죽는 거 자체가 커다란 스트레스인 분에게는 비추천해요. 길안내 수준도 괜찮은 편이지만 일부 사람들에게는 헷갈릴 수도 있을 거 같네요. 여담으로 몇년전 출시했을때 디자인 때문에 그냥 넘겼는데 디자인과 가격대를 조금 어떻게 했으면 이렇게까지 안 팔리진 않았을 거 같다는 아쉬움이 드네요. 플레이 타임도 그렇게 길지 않아요. 스팀 통계상으론 켜놓고 밥 해먹고 딴짓 한다고 좀 길었지만 다른 분들 플탐인 6~7시간 정도가 평균 플레이 시간인 거 같네요. 그 이후는 2회차나 뭐 기타등등
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셀링 포인트로 내세우는 게임 아트도 개인적으로 기괴하고 구리게 느껴지며, 광과민성 위험성을 낮추려는 시도조차 하지 않아서 눈이 아프다. 플랫포머게임에서 가장 중요한 조작감은 더 최악이다. 게임 조작 버튼 구성이 말이 안되며, 캐릭터 움직임은 긴 팔다리를 휘적휘적거리는데 관성까지 적용돼서 너무도 답답하다. 특정 버튼을 눌러서 앞으로의 목표를 확인할 수 있기는 한데 게임 진행이 직관적이지 못해 이것마저 불친절하게 느껴진다. 퀘스트 목록을 표시한 이후에 다시 없애는 기능도 없다. 전투 및 레벨 설계는 경험하자마자 불쾌해진다. HP가 모두 소진되면 실소도 안나오는 언어유희(Rest In Force!)와 함께 풀피로 특정 체크포인트에서 부활을 시켜주는데, 여기서 문제는 체력이 없는 상태에서 전투에 진입했을 때이다. 체력이 감소된 상태에서 전투에 돌입하면 빈사상태에서 싸워야 하지만, 자살을 하면 풀피가 되니 자살 후 이어지는 전투를 진행하면 된다. 캐릭터가 낙사하면 체력이 한 칸 씩 깎이는데, 체력이 몇 칸 없어서 전투 진입 전 풀피를 채우려고 벼랑으로 내 캐릭 떨구다가 짜증나서 그냥 게임 껐다. 이 정도로 초반 레벨 설계는 어이가 없을 정도이다. 그리고 이상할 정도로 과장된 서양갬성 치사량의 일뽕 묘사는 일본게임이나 문화 좋아하는 본인도 불편할 정도임; 훨씬 더 좋은 메트로베니아 게임들이 많으니 대체재를 플레이하는 것을 추천한다.
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흥미롭지 않은 스토리와 불친절한 레벨 디자인 두가지 이유로 비추드립니다 개인적으로 좋을뻔하다 말아서 아쉽네요
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캐릭터가 너무 미끄러워요, 몬가 도트는 초 고퀄인데 나만 당할 순 없지
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[ 그래픽 / 음향 ] - 원색을 하두 많이 사용해서 눈깔 아픔 - 음향은 레트로 감성 [ 스토리 ] - 자막만 잘 읽으면 스토리 이해 쌉가능 [ 난이도 ] - 밀리는 느낌이 쫌 커서 컨트롤 중 낙사 많이 함 - 극후반 보스 아닌 이상 할만 함 [ 플레이타임(평균) ] - 메인스토리 : 7시간 - 메인+서브 : 8.5시간 - 메인+서브+도전과제 : 9시간 [ 구매결정력 ] - 할인하면 사라 [ 최종평가 ] - 스토리 나쁘지 않고 게임성 나쁘지 않은데 빛 효과가 많아서 눈깔 뒤지게 아픔 눈 아파서 켠왕 불가능
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재미는 어느정도 있지만, 이걸 추천하기엔 재밌는 다른 게임이 너무 많다.