
게임 소개
모든 시민의 운명이 주사위 굴리기로 결정되는 고딕 동화 속의 액션 어드벤처 Lost in Random™에서 운을 시험해 보세요.
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유저 리뷰
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게임 약 2~3시간 가량 해본 후 적는 평가입니다. 아직 '가성비'를 논할정도로 충분히 하진 않았기에 추후 엔딩을 보고 난 후 재평가 할 것 같네요. ◎한국어: 미지원 → 어느정도의 영어실력을 요구합니다. 게임 내에서 명사로 사용하는 용어들이 두가지 단어의 의미를 조합하여 말하는 언어유희가 상당히 많은 편입니다. 가령 왕국의 명칭을 'Random'이라 칭하는데 이는 Random (무작위)과 Kingdom(왕국)을 조합하여 부르는 것} 캐릭터간의 대화가 이해가 된다면 더욱 몰입도 잘되고 재밌습니다. ◎세계관 및 분위기/연출 : 5/5 → 그래픽만으로 보자면 팀버튼의 애니메이션 시리즈를 연상시키게 하는 독특한 캐릭터들과 분위기를 연출합니다. 세계관에 어울리는 그래픽이여서 몰입도 잘되고 괜찮았습니다. ◎세계 내 인물들의 캐릭터성: 5/5 → 아직 진행을 다 하진 못했지만 NPC들과 대화를 해보면 캐릭터에 정말 신경을 많이 썼다는 느낌을 줍니다. 대화하는 NPC들의 모든 대화에 더빙이 되어있으며 아직까지 진행한 부분까지는 캐릭터들이 무척 개성적이고 영역별 캐릭터의 컨셉에 무척 잘맞아서 대화를 보는 재미도 쏠쏠했습니다. ★특히 주사위가 엄청 귀엽습니다. ◎액션, 액션 어드벤쳐 태그를 충족하는 액션 연출이 있는가? 3/5 → 아직 초반부인 만큼 모든 기술/카드를 해금하지는 않았기 때문에 추후 엔딩으로 갈수록 바뀔 여지가 있는 부분입니다만, 캐릭터의 행동/모션의 자연스러움 부분에 있어서는 다소 어색한 부분들이 있긴합니다. 하지만 그 어색한 모션을 전투의 진행방식과 연출 방식이 어느정도 커버해줍니다. '덱'을 구성하여 전투 및 스토리를 이어나가는 방식이 'Hand of fate'와 비슷하지 않나 걱정했는데 카드를 사용하는 조건과 진행방식이 전혀 달랐습니다. 개인적으로 세세하게 점수를 나누자면 아래와 같은 점수를 주고 싶네요. 액션/모션의 자연스러움: 2/5 전투의 재미: 3/5 전투의 연출(그래픽의 연출, 카드의 효과 연출 등) 4/5 ◎ 총평: 4/5 → 액션 게임으로써의 액션성은 다소 아쉬운 부분이 많지만 연출과 캐릭터, 게임 전체의 분위기는 그 아쉬운 부분을 충족시켜주었습니다. 추후 엔딩을 본 후 추가적으로 수정하겠습니다.
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한국어 인터페이스도 지원 해주세요!
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사냥이 너무 지루합니다..앨리스 매드니스 리턴즈 같은 게임 기대했었는데 너무 별로네요
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독특한 맛이 있는 배경그래픽과 스토리, 기괴하면서도 재밌는 등장인물들, 다채로운 대화내용 등, 어드벤처로는 정말 재밌는 게임이지만, 전투 시스템이 심각하게 재미없습니다. 어드벤처 부분은 재밌게 하다가 전투만 나오면 한참을 반복작업을 하게 만들길래 지쳐서 그만둡니다. 좋은 아이디어 생각해냈다고 전투시스템에 적용시켜놓은 모양인데, 최소한 약한 기본공격이라도 주어졌어야 했습니다. 액션게임에 덱빌딩과 무작위성을 부여하려면, 좀 더 전투의 템포를 고려했어야죠. 최소한의 기본무기라도 휘두르려면 필요한 조건이, 주사위 굴릴 에너지를 모으기 위해 적들 몸에 난 작은 종기 같은 걸 새총으로 쏘거나 공격을 회피해야 하고, 거기에 최소한 1코스트짜리 무기 카드가 나와줘야 됩니다. 무기는 내구도가 있어서 제일 기본적은 로봇병사 하나 잡는 데도 무기 내구를 다 쓰게 되구요. 그럼 위의 과정을 또다시. 액션게임에서 덱이 말려서 한참을 뱅뱅 돌면서 새총질이나 하며 기본공격조차 못하는 웃기지도 않는 상황이 반복해서 나옵니다. 새총은 또 그 종기에 조준해야 돼서 조준과정도 반복하다 보면 짜증나구요. 주사위 굴릴 에너지 수급은 공격이랑 또 별개라서 전투 중간중간에 또 회피하거나 새총질을 하며 에너지 수급을 해야 되는 점도 너무 지겹습니다. 전투 템포가 뚝뚝 끊어져요. 게다가 전투 중 주인공이든 적이든 모션이 엉성해서, 회피도 쉽지 않습니다. 게다가 원거리공격은 적이 발사 직후 회피해야 저스트 판정이 뜨는 거 보고 어이가 없어서 웃었습니다. 탄이 저 앞에서 아직 오지도 않았는데 잔상회피가 되네요. 쓸데없이 전투가 굉장히 많고 등장하는 적들 수도 많구요. 이제 끝났나 싶은데 계속 추가되는데, 전투 자체가 너무 재미가 없어서 하다가 질립니다. 또 의외로 굉장히 짜증나는 게 있었는데, 주사위 던질 때마다 카메라 시점 옆으로 휙 돌려버리는 거, 하다 보면 엄청 짜증납니다. 패드로 했는데, 다시 시점 돌리는 거 주사위 던질 때마다 반복하다 보면 헛웃음만 나옵니다. 다른 부분도 재미없다면 모르겠는데, 전투 외의 부분은 정말 마음에 들어서 많이 아쉽습니다. 진짜 전투 부분 무슨 생각으로 저렇게 지루하게 만들어놨는지.
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장: 아트가 정말 아름답다. 스톱모션 애니메이션 같다. 굉장히 독특하다. 세계관이 참신하다. 플레이하는동안 정말 즐거웠다. 단: 한글화가 현재 없는데, 영어 말장난이 매우 많고, 진행에 큰 부분을 차지하기도 해서.. 영어에 약하다면 플레이에 지장이 생길 수도 있다. 그리고 전투가 같은 방식으로 반복되기 때문에 나중가면 정말 귀찮아진다. 스토리가 좀 아쉽다. 특히 결말이 급마무리되는 느낌이 있다. 플레이타임은 약 15시간. 엔딩을 보고 난 후의 느낌은 매우 만족.
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독특하긴 하지만 스토리 전투 등등 답답하고 느려요 한국인은 정말 비추천
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스팀덱 사용자인데 ea로그인 창이떠서 실행도 못하고 있습니다 ᅲᅲea 건너 뛸 방법이 없을까요?
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아트디자인 보고 끌려서 샀습니다만 그거 말고는 뭐가 없네요 일단 시작했으니 엔딩까지는 봤는데 npc 돌려쓰기도 많고 스토리도 중간에 끊긴 느낌이고 전투도 애매함 난이도가 어려운 것도 아닌데 주사위 던질 코스트 모으느라 시간 늘어지고 그렇게 모아서 쓰는 카드가 뭔가 확 끌리는 게 없음 주민이나 가끔 연출 보면 애들하긴 좀 애매한 게임인데 난이도는 애들용임 누구 타겟으로 만든 건지도 미묘하고 왜 점프 없는 건지도 모르겠음 진짜 무릎밖에 안 오는 단차여도 단차있으면 돌아서 가야되고 길도 거의 일방통행입니다 뭔가 하고 싶었던 건 있는 거 같은데 개발하면서 꼬였나 싶을 정도 /spoiler 5챕터에 다이스멘션?다이스디멘션?에서도 천천히 움직이는 몬스터가 나오는데 얘네가 생각이 있었으면 막챕 보스에도 이 기능 넣었어야 된다고 생각함
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어지간하면 게임을 포기하지 않는데 전투때문에 그만둠 다른 평가에서도 말이 나오는 것처럼 전투가 너무 반복적이며 지루하다 새총으로 주사위 게이지를 모으고, 게이지가 모이면 주사위를 던져 주사위 값으로 덱에서 랜덤으로 나오는 카드중에 선택을 할 수 있는데 무기 카드가 너무너무 안나온다. 무기카드가 없으면 데미지 넣을 수 있는 방법이 무척 부족하고, 데미지카드로 어찌저찌 데미지를 넣는다 해도 해당 카드 끝나면 새로 카드 뽑고 또 새로 카드 뽑고 계속 반복해야 한다. 근데 문제는 전투뿐만이 아니고 스토리또한,, 그렇게 재밌는지 모르겠다. 등장인물들도 독특하고 맵도 분위기 좋지만 맵을 돌아다니기에 불편한 조작감, 그리고 나눠놓은 이유를 모르겠는 다양한 선택지들로 오히려 스토리에 피로감만 준다.. 지쳐서 포기.. 나중에 생각나면 다시 해보겠지만... 일단은 글쎄..?