
Tales of Xillia Remastered
게임 소개
「테일즈 오브 엑실리아」가 리마스터로 복각. 의학생 소년 「쥬드」와 정령의 주인, 맥스웰이라 자칭하는 비밀스러운 여성 「미라」. 두 주인공의 의지가 겹쳐지는 순간, 흔들림 없는 신념이 미래를 개척한다.
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유저 리뷰
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[h1] 약 14년만에 돌아온 테일즈 오브 엑실리아 [/h1] 테일즈 시리즈가 30주년을 맞이하여 구작들을 리마스터하여 출시를 하고 있다. 2022년도에 심포니아가 리마스터가 되긴 했는데 심포니아는 리마스터 프로젝트에는 포함되지 않는 것 같고, 실질적으로 리마스터의 시작을 알리는 작품은 그레이세스f. 그 다음으로 리마스터가 발표된 것이 이 엑실리아다. 사실 엑실리아가 1,2로 쪼개져 있어서 이게 같이 나오지 않을까 싶은데 1이 우선적으로 나왔다. (그런데 다음 작품이 2가 아니라 베르세리아라고?? 베르세리아는 비교적 최신작인데 왜 리마스터가 나온거지..?) 원판 자체가 2011년에 나온 게임이기 때문에 올드한 그래픽이란 것은 어쩔 수 없지만 편의성을 높여 현세대 게이머들이 편하게 접근할 수 있게 해두었다. 무엇보다도 그레이세스f와 마찬가지로 1회차부터 그레이드샵을 이용 가능하기 때문에, 경험치 2배, 경험치 5배, 데미지3배(단 적들도 데미지 3배됨) 등 치트급 특전을 사용할 수 있기 때문에, 초회차에서도 쉽고 빠르게 레벨링을 하면서 게임을 즐길 수 있다. 엑실리아는 시리즈 최초로 더블 주인공을 다룬다. 쥬드와 미라 이 두 주인공으로 이야기가 진행되고 동일한 스토리지만 주인공을 누구로 선택하느냐에 따라 이야기의 흐름이 약간 다른데 각 주인공의 시점에서 바라보는 이야기이므로 동일한 스토리에서 각각 다른 서사를 느낄 수 있다. 대부분의 흐름은 비슷하지만 한 10~20%정도의 차이가 있는데, 2회차까지 모두 돌아봤을 때, 1회차는 쥬드로 2회차는 미라로 플레이를 하는 것이 스토리를 이해하는데 더 도움이 된다. 필자는 쥬드부터 진행했는데, 미라 부터 진행을 안한것을 다행이라고 생각했다. 게임은 테일즈 특유의 실시간 배틀을 따르며 심볼인카운트 형식으로 진행된다. 엑실리아만의 특징이라면 링크시스템인데 두 명의 캐릭터가 링크하여 서로 링크 아츠를 연계하여 사용하거나 링크스킬로 이로운 효과드들을 챙겨갈 수 있다. 쥬드의 경우 캐릭터 다운시 바로 일어설 수 있고, 미라는 몹을 잠시 움직이지 않게 하는 바인드, 엘리제는 티포로 마력을 흡수, 알빈은 적의 방어를 없애는 브레이커, 로엔은 오토 마법 방어 그리고 레이아는 적의 아이템을 훔쳐올 수 있다. 6명의 파티원중 4명이 전투에 참여할 수 있고, 전투에 따라 링크스킬을 설정하여 전투를 유리하게 이끌어가는 것이 포인트이다. 여담으로 4명으로 파티원을 꾸리고 계속 전투하다보면 놀고 있는 2명이 자기도 전투에 좀 넣어달라고 징징대는 챗을 볼 수 있는 것은 덤. 테일즈 시리즈의 또 다른 특징 중 하나라면 이야기를 통해 볼 수 있는 주인공 파티의 만담 (챗) 인데 이 작품도 개그적인 요소를 꽤 많이 볼 수 있다. 특히 티포 관련 챗들이 재밌는게 많아서 챗보는 재미들도 쏠쏠했다. 그레이세스f의 파스칼, 그리고 베르세리아의 마길루 같은 느낌이라고 보면 된다. (필자가 아직 테일즈는 많이 안해봐서... 베르세리아 입문, 어라이즈, 그레이세스f 지금의 엑실리아 이렇게 딱 4개 해봄) 스토리는 전형적인 왕도물에 가깝긴 하고 JRPG 특유의 향기가 많이 묻어있는 작품이긴 하지만 두 명의 캐릭터로 한 스토리를 각각 다른 시점에서 바라본다는 점 그리고 깔끔하고 퀄리티 좋은 애니메이션 무비가 역시나 맘에 들었던 작품이다. 리마스터가되서 그런건지는 모르겠지만, 애니메이션 그림체들이 깔끔해서 오래된 게임이라고는 느껴지지 않았으며 각 성우들의 연기도 출중하기 떄문에 (애초에 캐스팅된 성우들이 호화진인 것 같긴하다) 노가다 부분을 제외하고는 게임을 정말 재밌게 즐길 수 있었다. 여기서 노가다를 언급했는데, 테일즈 특유의 노가다가 이 작품에서도 진행된다. 그래도 위에서 언급한 그레이세스f나 베르세리아보다는 그렇게 심하지는 않아서 2회차를 위한 칭호 작 (그리고 도전과제 작업)이 생각보다 오래 걸리지는 않았다. 물론 2회차까지 각 캐릭터 별 스킬 관련 칭호와 칠흑 날개 1000개 교환은 달성하지 못했지만, 적어도 도전과제 관련해서는 2회차까지 플레이 하면서 모두 챙길 수 있었다. 서브 이벤트 90개가 조금 빡셀 수 있는데 다행히 1회차 때 서브 이벤트를 91개를 봐서 간신히 칭호와 도전과제를 획득할 수 있었다. 엑실리아를 진행할 때 2회차 끝날 때 까지 막히는 부분이 있어도 공략(가이드)를 일절 보지 않았는데, 1회차 때 서브이벤트 칭호까지 획득한건 정말 다행이라고 생각한다. 오래된 작품의 리마스터버전이긴 하지만, 이 게임이 발매될 당시에는 한국어가 지원이 안됐는데, 테일즈를 좋아하는 사람이라면 한국어로 플레이할 수 있다는 점 하나 만으로 선물과 같은 게임이 되지 않을까라는 생각이 든다. 다만 엑실리아1이 2가 있는 만큼 합본이 나왔으면 더 좋지 않았을까라는 생각이 들었다. 오래된 게임이라는 느낌은 지울 수는 없지만 그래도 현세대에 맞춰 편의성이 많이 증가했으니, 테일즈 시리즈를 해보고 싶은 사람들 혹은 jrpg를 좋아하는 사람들이라면 한 번 쯤 권해볼 만한 게임이라고 생각한다. 물론 하게된다면 2가 나오고 같이 플레이하면 더 좋을 것 같다는 생각이든다. 여담) 이번 리마스터 프로젝트도 프로젝트인데 테일즈 신작도 빠른 시일내에 공개되었으면 좋겠다.
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스토리는 베스페리아 다음으로 마음에 듬 인게임에서 대놓고 노렸다는 말도 나오지만 주인공 미라가 스타일이 좋은것도 마음에 듬 애초에 테일즈 시리즈가 전반적으로 색기 캐릭터가 부족한 편인데 가장 비중이 높은 주인공이 그런거라 시리즈 전체로 봤을때 원탑 아닌가 싶다 ...문제는 스타일만 좋지 하는 행동은 모지리라 최애캐는 못된다는거 전투 시스템은 시리즈 중에서 역대급으로 구리지 않나 싶다 사용 가능한 기술이 전체적으로 많이 부족한 편이고 특히 특유의 링크 시스템은 파트너의 행동을 제한하는것도 있고 솔플시 전투력이 70%가량 떨어진다는 등 문제가 많은 편 다행인건 시리즈 고질병인 '슈퍼아머로 깔아뭉개는 대형몹'도 많이 안나오는지라 전반적으로 난이도는 쉬운 편 스토리 최종보스도 쉬운 편이고, 최종 컨텐츠는 서브퀘스트 쪽에 있는것 같은데 맵을 구석구석 다 뒤져서 드래곤볼 찾는 느낌이라 짜증나서 포기함 적어도 메인 스토리 도중에 갈 수 있는 곳이 아닌게 2~3개 정도 있다 나름 리마스터인데 인기가 없는 모양인지 인터넷 검색에 제대로된 공략도 찾지 못했고, 쓸만한 모드도 현 시점에서 딱히 발견하지 못함. 이걸 추천박는게 맞나 싶지만, 어쨌던 난 재미있게 했고 앞으로도 계속 구작들 리마스터 해주면 좋으니까 예 누르고 감. ...근데 진짜 베르세리아 리마스터는 이해 안간다
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it is very fun game!!
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원래 나왔을떄부터 좋아하던 시리즈였는데 한글화까지 되어서 너무 행복하게 다시합니다. 전투 완료 대사 등등도 번역이 뜨는게 섬세하네요. 이 리마스터만을 정말 기다렸어요. 아쉬운점은 단하나.. 아무래도 콜라보 dlc들이 사라져서 코스튬이 적어진 느낌정도ㅠㅠ?