역대 최저가 갱신게임 소개
Blasphemous는 Cvstodia 세계의 악몽 속에서 숙련된 핵 앤 슬레시 전투를 펼치는 잔혹한 액션 플랫폼 게임입니다. 탐험하면서 능력을 업그레이드하고 여러분의 앞을 가로막는 수많은 적들에게 참혹한 처형을 내리고 영겁의 지옥을 파괴하세요.
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유저 리뷰
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상당히 불쾌한 수작. 게임 자체는 재밌다. 하지만 중2병스러운 전혀 알아들을 수 없는 그들만의 난해한 스토리는 지구의 언어로 이해할 수 없는 외계어 수준이다. 그리고 게임 진행을 가장 방해하는 요소로 길찾기를 대표적으로 들 수 있는데, 한번에 클리어 되는 부분이 없고 여기 왔다 저기 갔다 맵 처음과 끝을 반복해서 걸어다니며 구석구석 단서를 찾아야 하는 것은 고통의 연속이다. 예를 들어, 아직 스킬을 배우지 못해서, 아이템을 얻지 못해서, 누군가를 만나지 못해서 다시 맵 여기저기의 함정 맵을 뚫고 길을 찾는 일은 매우 힘든 노동이다. 단순히 맵 하나하나를 다시 찾는 정도가 아니라 머리를 써서 함정을 돌파하고 거기다 컨트롤까지 해야만 하는 일이기 때문에 막힌 길을 돌아서 다시 처음으로 되돌아 가는 것은 여간 귀찮은 일이 아니다. 하지만 이런 요소를 제외한다면, 도트 감성과 그로테스크한 다크판타지 세계관이 잘 섞인 상당히 잘 만든 게임이라고 생각한다. 장점도 크고 재미도 확실히 있다. 하지만 단점도 너무 크다는 것이 문제다. 단순히 플레이 타임을 붙잡기 위해서 맵의 여러군데를 매번 막아놓아서 다시 돌아가야 하는 상황이 한두번이 아니라 항상 벌어지기 때문에 새로운 맵을 뚫을 때마다 왔던 길을 돌아가야 하는 것에 대한 스트레스로 화가 날 지경이다. 마치 게임을 만든 제작진이 제발 우리의 노력을 알아봐주고 맵의 요소 하나하나 꼼꼼히 탐험해줘 라고 강제적으로 말하는 듯한 이 억지 길막은, 제작의 고생을 유저에게 전가하는 듯한 제작진의 의도가 강하게 느껴진다. 이러한 강압적인 길막은 오히려 심각한 마이너스 요소였으며, 이걸로 유저들의 플레이 타임을 붙잡아 놓는다고 해서 갓겜이 되는 것은 아니다. 결론 : 양날의 검같은, 동전의 양면이 동시에 일어나는 이 양자역학같은 게임은 재미도 스트레스도 확실하게 준다.
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요즘 소울이 아니라 옛날 그 특유의 짜증나는 맵과 몹 배치를 메트로베니아에 잘 녹임. 아트워크는 고어한걸 싫어하지 않는다면 소울유저들은 그렇게 불호가 있지는 않을 것 같다. 무적판정이 있는 회피기가 아니라 맞을 때 구르는게 아닌 맞기전에 회피해서 안 맞는 위치로 이동하는 전투 방식이라 무적회피가 많은 요즘 게임들에 비해서는 꽤나 올드스쿨적인 보스전을 느낄 수 있음. 초회차 할 때는 나도 개빡쳤는데 다회차 하니까 결국 맵도 다 외워지고 보스전도 파고드는 맛을 느낄 수 있었음. 소울과 메트로베니아를 섞은 게임들 중에서는 할로우나이트 다음으로 재밌었음.
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매우 고난이도 이나 재밌음 다른 사람한테 추천은 못하겠는데 좀 저 평가받는 듯한 느낌이라서 추천할게요
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철가면
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메트로배니아로써 탐험 요소나 수집 요소 같은 건 잘 만들었는데 공격 점프 매달리기 투사체 튕기기 등등 대부분의 판정이 쓰레기나 다름없다 주인공이 느리고 이동이 불편한 건 넘어갈 수 있는데 플레이가 개같은 건 도저히 참을 수가 없다
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게임이 친절하지는 않은데 아직까지는 흥미진진하고 도전할 맛이 남. 재밌다!! 그러나 게임을 하는 내내 피로도가 상당히 쌓여서 쉬어가줘야 됨. 까시랑 낙사 즉사는 좀 에바긴한데 이해 가능 레이피어로 찌르는 몹과 싸울 때 캐릭터가 무적상태로 변해서 풀리지 않는 버그가 있어서 나갔다 와야 했던게 번거로웠음 그리고 레이저 쏘는 유령 시발아 불 뿜는 시발사우르스도 거지같았음
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좋은 세계관과 독특한 분위기를 가진 웰메이드 매트로배니아 수작 메트로배니아로 갖출 요소 다 갖췄고 적당히 어려운 난이도, 매력적인 세계관 구성과 묘사가 합쳐져서 재밌게 즐겼다. 다만 출시 시점 당시 소울라이크 유행에 따라 정보와 스토리텔링을 지나치게 숨기는 그 당시 게임들의 단점이 이 게임에서도 나타난다.
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블라스퍼머스는 매력적인 매트로배니아 게임입니다. 수준 높은 도트로 표현된 세계관의 비주얼부터 뛰어나죠. 무엇보다 장르의 기본이라 할 수 있는 복잡하면서도 매력적인 구조의 맵 디자인이 굉장히 좋았어요. 이게 이렇게 이어진다고? 하면서 탐험하게 되는 것은 역시 장점입니다. 텍스트 역시 (번역 퀄리티를 포함하여) 상당히 괜찮아요. 보통 이런 게임에서 설정과 스토리는 완전한 이해에 도달하지 못하더라도 세계에 대한 분위기와 설득력을 전달하고 적절한 궁금증을 유발할 수 있다면 좋은 것이라고 생각하는데, 본작은 그 지점에는 충분히 도달하고도 남습니다. 개인적으로 가장 크게 느낀 단점이라면 숨겨진 요소를 지나치게 숨긴다는 점이랄까요. 파고들기 요소가 해결하기 복잡하거나 어려운 것은 충분히 이해할 만하지만, 아예 정보조차 주지 않는 것은 조금 다른 문제라고 생각합니다. 기본적인 편의성 면에서도 지도가 제공하는 정보는 은근히 비직관적인 부분들이 있어 길을 헤매게 되는 경우도 있고, 공략을 보지 않으면 필드를 뚫어져라 쳐다봐도 찾을 수 없는 수준의 비밀 방, 특수 아이템 등이 매우 많습니다. 좀 다른 이야기지만, 저 같은 경우는 기도대 텔레포트 기능과 고해자의 석상 파괴 가능이라는 요소를 첫 엔딩 볼 때까지 몰랐습니다. 이런 부분은 좀 설명을 해주어도 좋을 텐데 말이죠. 아, 그리고 그놈의 가시 발판 즉사를 남발하는 건 정말 별로였다고 생각합니다. 보스한테 죽은 횟수보다 가시 발판에 죽은 횟수가 더 많은 것 같아요. 그래도 전체적으로는 만족스러운 경험이었습니다. 웰메이드 메트로배니아는 좋네요.
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S
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2D 다크소울이라고 하기엔 더 깊이가 있는 정통 메트로베니아 장르 게임이다. 플랫포머 장르를 좋아한다면 세일 기간에 사서 해보자.
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잔인한 것만 빼면 다 좋았어요. 가끔 보스들이 짜증나게 해요...